Press start: Voici les projets soutenus à la préproduction de jeux vidéo
Le Film Fund Luxembourg a lancé le 11 mai 2026, pour la troisième année consécutive, un appel à projets pour la préproduction de jeux vidéo au Grand-Duché de Luxembourg. L’objectif de cet appel à projets est de soutenir culturellement un secteur en pleine croissance au niveau international et de développer les propriétés intellectuelles des jeux vidéo initiés au Luxembourg.
Parmi les 11 projets déposés par 11 sociétés luxembourgeoises, 4 projets ont été retenus à l’issue de la séance de décision du 8 juillet 2026 par un jury composé de :
- Julien Villedieu, bâtisseur d’écosystèmes via sa société Level Link Partners, un cabinet de conseil stratégique dédié aux entreprises de jeux vidéo et aux décideurs publics
- Ké Medley, artiste technicien généraliste, designer et programmeur, spécialisé notamment dans l’éclairage et les environnements 3D pour des univers
- Sébastien Tasch, chargé du gaming au Film Fund Luxembourg.
Cet appel portait exclusivement sur des jeux en phase de préproduction (prototypage ou vertical slice), destinés à une commercialisation offline ou online, et conçus comme des œuvres de création originales, développées par des talents créatifs et techniques ayant un ancrage avec la culture luxembourgeoise.
Les projets soutenus pour une aide au prototypage sont :
- « Ascension » de la société INNO (42.000 €)
- « Catchmaker » de la société Grand Duck Games (50.000 €)
- « Volatile » de la société Velvet Flare (50.000 €)
Le projet soutenu pour une aide au vertical slice est :
- « Barababor – Gold Rush » de la société Yaaargames (100.000 €)